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The Suffering na estréia
Para quem adora jogos de horror, suspense e ação.
Esse é o jogo. The Suffering vem cheio de vontade para contagiar
os amantes do gênero. Neste zerado, detonado, virado ou qualquer
outra coisa que vocês queiram chamar serão encontradas
algumas dicas para se chegar ao final sem muito trabalho. Lute contra
as criaturas feitas pelo dr. Killjoy e descubra se você é
realmente o assassino de sua família.
Neste jogo você incorpora Torque, um prisioneiro condenado
à morte (justamente ou injustamente?) por matar seus dois
filhos e sua mulher. A missão é fugir da sentença
e sair da enorme prisão de segurança máxima
vivo. Por coincidência presos executados ressuscitam em busca
de vingança completando o clima de caos do jogo, isso sem
falar da polícia que é igual a da realidade, injusta
e sanguinária! As respostas para os temíveis pensamentos
de Torque e se ele é culpado ou não de seus crimes,
você só saberá seguindo nosso Zerado e terminando
o game.
Death House 2nd
Fique de frente para portão e assista a cena, volte para
entrar na cela que foi aberta e pegue o facão. Com o portão
livre entre na sala de controle e recolha o mapa. Siga em frente
e entre nas salas à esquerda para conseguir alguns itens,
agora siga o caminho da direita. Após a morte do preso fique
de frente para o portão, assista mais uma cena e entre na
sala ao lado. No painel aperte o botão vermelho para abrir
caminho. Quando chegar próximo ao banheiro você verá
a 1ª criatura do jogo, mate-a e siga o guarda que irá
aparecer. (Se quiser vá a Locker Room para pegar alguns itens).
Death House 1nd
Quando o guarda morrer pegue o revolver e prossiga para o Foyer/Witness.
Na pequena sala com duas grades destrua a caixa de fusível
e puxe a estátua. Entre na sala de controle e abra a grade
(lembre-se de pegar o mapa). Siga para a G-Chamber e quando o gás
começar a se dissipar vá para frente da vidraça.
Espere a criatura abrir um buraco para poder escapar do gás.
Feito isso procure as escadas e desça.
Sub-Basement
Esta parte do jogo é um tipo de treinamento. Aqui você
aprenderá com o dr. Killjoy a usar o modo insane (que faz
você se tranformar num monstro). Mas voltando a fase... Pegue
os itens e siga para a porta do outro lado. Após matar algumas
criaturas use o modo insane (triângulo). Após o aprendizado
siga pela porta que se abriu. Quando chegar na área Eletrical
ligue e desligue a energia (alavanca na parede), recolha os itens
e suba pela abertura no teto.
Basement
Siga para a solitária maior, entre no buraco da parede e
mova a válvula até abrir a passagem da frente. Vá
até as escadas e saia do basement.
North Yard
Entre na porta da direita, ligue o monitor e assista a cena. Antes
de sair pegue o mapa. Na outra porta você encontrará
Dallas, siga-o e não deixe ele morrer (no final eu explico).
Detone todas as criaturas que vinherem pela frente, seu amigo ainda
não pode lhe ajudar.
East CellBlock
Vá pela porta da direita e pegue o mapa (agora Dallas irá
dar uma ajudinha), ande em direção ao T-Block. Desça
as escadas, entre na estação de controle, abra as
grades e feche as celas (evite a área dos chuveiros). Dê
uma passada no Maintenance Eletrical e pegue mais um mapa. Na grade
do lado oposto ache a saída para...
East Yard
Acompanhe Dallas até os outros presos. Após a conversa
eles tentarão matá-los. Elimine-os. Continue seu caminho
até encontrar uma escada (lader acess) ao lado da torre C3.
Atire na trava e suba na escada, entre na torre e pegue mais uma
mapa. Entre na porta do outro lado.
South Wing
Pegue o caminho das escadas para o nível B. Na enfermaria
detone as criaturas das seringas e recolha todos os itens. Entre
no V-Block e corra para a estação de controle, mate
o diretor da prisão e assuma a metralhadora, mande todos
pro inferno (menos Dallas). Abra as grades para sair.
Na doca, suba no latão de lixo e entre na estação
de controle para abrir os portões. Pegue mais uma mapa e
acione o interruptor. Dallas conseguirá passar mas você...
Saia pela sala oposta a que você está.
Recreation Yards
Desça as escadas e assuma a metralhadora próximo
a torre B1, mande bala nas criaturas e siga para a entrada da...
West CellBlock
Logo na entrada pegue o mapa na sala. Seguindo em frente abra a
grade na estação de controle. Vá pela direita
e na única sala que existe, acione o interruptor para salvar
os presos. Volte e continue seu caminho pela esquerda. Quando estiver
no Lunch Room e tudo começar a pegar fogo, entre na porta
de frente a que você entrou. Recolha a shotgun do guarda morto
e mova a válvula para apagar o fogo. Puxe a máquina
de refrigerante para cima do ralo. Com isso a passagem ficará
livre, entre na sala de controle abra a grade e siga em frente.
No R-Block faça o mesmo. Você sairá no S-Block.
Suba as escadas e escale o beliche no canto da parede.
Recreation Yard
Suba no telhado da torre B2 e pule para o telhado da West CellBlock.
Quando encontrar o guarda (muito corajoso por sinal) leve-o em segurança
ao prédio de comunicação. No caminho ligue
os refletores e aponte-os para o caminho a ser percorrido, para
impedir das criaturas subirem. Antes de descer do andaime atire
nos cilindros no final da escada. A porta explodirá e você
poderá passar. Quando estiver no prédio de comunicação
pegue o mapa, os itens e suba no telhado. Pule para o telhado em
frente, desça e entre na porta.
Quarry South
Você começa na West Workshop. Detone os inimigos,
suba as escadas e saia do prédio. Passe pelo cemitério
e vá pela direita. Siga a trilha. No final pegue os itens
na casinha, desça as escadas e avance pela caverna da esquerda.
Após a cena mate o novo tipo de criatura e suba as escadas.
Quarry North
Avance pela trilha e entre na caverna. Na mina Nº 3, use o
detonador para que caia uma plataforma, escale a parede e entre
em mais outra caverna. Do outro lado siga a trilha e suba as escadas
no final. Na mina Nº 4 use o guindaste para derrubar a rocha.
Passe por cima da rocha que caiu e escale a parede. Quando chegar
na mina Nº 5 use o detonador para abrir passagem. Atravesse
a caverna e siga a trilha do lado de fora. Na parte superior da
mina, mova o guindaste para a direita pra ajudar o preso e depois
para a esquerda. Vá para o outro lado e após a cena
use o guindaste para derrubar a caixa d`água. Passe pela
caverna.
Asylum
Procure uma abertura na cerca. Mais na frente escale o muro e siga
para o centro do lago. Assista a cena, volte e pegue o mapa do lado
esquerdo do muro (às vezes pode ficar mais na frente). Avance
pelo lado direito do lago e entre no Asylum. Depois da cena detrua
a câmera que está no armário e suba as escadas.
Na livraria entre pela porta ao lado do guarda doidão. Desça
para o salão de entrada. Após a cena entre na porta
dupla, pegue a esquerda duas vezes e vá para sala no final
do corredor. Destrua a câmera, volte e caia no buraco da sala
onde há um monstro. No fim do porão destrua a câmera.
Pegue o machado entre as prateleiras e puxe a jaula. O ambiente
que antes estava fechado contém vários itens, pegue-os
e suba (se quiser ligue o gerador). Entre na sala de teatro e depois
da cena detone os inimigos. No palco, atire na corda presa na parede
e saia pela porta do lado. Se dirija para o salão e suba
as escadas. Entre a direita, esquerda e na 4ª porta pegue a
jaula para levar para baixo da abertura do teto e poder subir.
Prossiga pela esquerda e mova a válvula. Volte passe pela
cerca e destrua a câmera do lado esquerdo. Para eliminar a
câmera da jaula é só puxar o mesmo.
Siga para o salão e entre na porta que antes estava fechada.
O desafio servirá como mais um aprendizado. Para vencê-lo
destrua as câmeras, a caixa de fusível e atire na corda
amarrada na parede. Agora acione o botão do lado da mesa
cirúrgica e receba a energia. Atire no monstro e pule a janela.
Burned House
Saia pelo portão e avance pelo calçamento. Um pouco
depois da ponte vire à direita para entrar na Burned House.
Elimine as criaturas e continue seu caminho pela esquerda do calçamento.
Quando chegar na ponte quebrada procure do lado direito um carro
suspenso por um macaco. Levante ele um pouco mais para o carro cair
e servir de escada.
Slave Shipwreck
Encontre-se com o velho e siga-o. Quando aparecer os monstros Fester
não use balas, jogue coquetel molotov ou dinamite. Ao chegar
ao pequeno barco ajude o velho a detonar algumas criaturas. Só
então será possível entrar no navio. Vá
para os fundos e derrube os dois barris com um tiro, um líquido
vazará dos mesmos. Jogue um coquetel molotov. Assim o velho
poderá seguir seu destino. Suba e entre no esgoto (pegue
o mapa na entrada).
Clem`s Basement West
No esgoto procure uma escada e suba. Continue seu caminho até
achar três válvula. Mexa até abrir a passagem.
Subindo as escadas você estará na Death House novamente.
Caminhe para a saída D-Building. Horace abrirá a grade.
Quando chegar ao 1ºnd siga para Witness Area.
Horace
Toda vez que passar a corrente elétrica pelo chão,
dê um pulo, espere a proteção das caixas de
fusível desaparecer e atire nelas, mas cuidado com os fios
que se soltam. Quando destruir todas as caixas, puxe a alavanda
e acabe com o sofrimento de Horace.
Saindo do prédio
Vá para a escadaria do B-level. No segundo andar avance
para o D-Block. Após as cenas irá se abrir uma passagem
na parede, corra até as escadarias do A-level, desça
e entre na abertura perto das chamas. Na Recreation Yard siga para
o prédio de comunicação. Pegue o Tickertape,
saia do prédio e entre pela cerca que o grandão abriu,
vá até a porta próximo a torre B1 e entre.
Do outro lado use a caixa para subir no prédio da frente,
pegue a metralhadora e detone as criaturas. Atire no calço
do ônibus para depois subir nele e sair.
Nos arredores da prisão
Lá fora vá pela esquerda. Quando terminar a cena
procure uma tampa de esgoto. Ao seu lado há um caminho para
o rio, atravesse-o e lá em cima siga pela direita do túnel.
Mais na frente pegue a metralhadora e mande os grandões pelos
ares. Continue seu caminho pela caverna.
Fort Malesson
Quando chegar na área dos explosivos pegue a metralhadora
atire nos explosivos no canto da parede e mate as criaturas. Siga
seu caminho. Do lado de fora suba na escada da esquerda. Continue
por cima até achar outra escada.
Hermes
O objetivo é colocá-lo na fornalha, mas para tanto
cumpra as etapas: 1º desligue o gás mexendo nos registros.
(Localizados nos quatro cantos do ambiente). 2º feche as saídas
de ar: Duas do lado direito (em uma atira nas caixas de explosivos
e a outra na corda presa na parede) e do lado esquerdo atire na
tampa com o gancho na parede. Na do centro basta puxar a caixa para
cima. Espere ele ficar de frente para a fornalha e mova a válvula.
Quando ele entrar feche a porta. Mais uma livre.
Lighthouse
Saia do farol e quando o guarda aparecer siga-o. Tome cuidado com
as meninas inferna, após matá-las destrua suas cinzas.
Na torre ao lado do túnel aponte o refletor para o buraco
incendiado. Entre no cercado e ligue o gerador. No farol suba para
ligar o motor. Desobstrua as engrenagens e mova a válvura.
Deixe o guarda na saída e salve os presos na caverna (opcional)
volte e siga para...
The Town
No túnel pule para dentro do cercado e atire nos explosivos.
Quando estiver vazando água, puxe a caixa para cima do ralo.
Continue seguindo o guarda, deixando ele ir na frente. Quando as
meninas inferna colocarem fogo no caminho você terá
salvo o último humano do jogo.
Docks
Aqui a luta é contra você mesmo. No primeiro desafio
não use o modo insane, use a metralhadora que está
no cercado à direita. Quando o oponente estiver humano se
tranforme e mate-o.
Contra o monstro gigante vá até o painel dentro do
cercado e desça energizador. Fique debaixo e atire na bola
vermelha no peito do monstro. Se o ataque for dos lados proteja-se
na cerca do painel e se for na frente ou atrás (no bom sentido)
proteja-se nas caixas. Fim!
É salvando as pessoas ao longo do jogo que se obterá
o melhor resultado, mas se por acaso não foi salvo ninguém,
Torque mudará até seu jeito de agir. E é com
essas boas ou más ações que se pode assistir
a um dos três finais do game.
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